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CDProjektRED在正式公开《巫师4》(TheWitcher4)后,虽然游戏才刚进入全面开发阶段,但开发团队已透过接受外媒访问,提前透露了不少关于游戏的细节,让粉丝们充满期待。当中最令人关注的莫过于游戏地图的大小及整体规模,根据总监的说法,与前作《巫师3:狂猎》相差不多,但这次将更强调「品质优于数量」。《巫师4》游戏总监SebastianKalemba在YouTube频道SkillUp的访问中,提到当初团队在讨论《巫师3》DLC内容所需时数时,原先预估「石之心」需要5至10小时、「血与酒」则是10至15小时,但最后实际完成时间却达到了30小时。经过多年制作多款作品及DLC的经验累积,CDProjektRED对于内容规划已更为熟练。然而,Kalemba表示,他们希望用不同的视角看待游戏规模,而非单纯被数字所限制。他进一步透露,《巫师4》的地图大小与任务数量基本与《巫师3》相当,但这次的核心目标并非追求更大的规模,而是提供一个能深深吸引玩家的游戏体验。因此,团队将重点放在提升品质,而非增加内容量。他补充道,虽然无法保证《巫师4》的规模是否达到《巫师3》的90%或其他具体数字,但可以肯定的是,这仍会是一款非常庞大的游戏。根据第三方网站HowLongToBeat的统计数据,《巫师3》的主线剧情平均需耗时51小时;若加上支线内容,游戏时长则延长至103小时。而追求100%完美通关的玩家,则可能需要花费高达174小时。由此可见,《巫师4》的品质与规模,仍旧值得玩家拭目以待。

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