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游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(SebastianKalemba)在近期接受GamertagRadio采访时透露了一项关于《(TheWitcher4)》的重要设计理念:“我们的目标是让《巫师4》中的每一个NPC都拥有自己的生活和故事。”这一创新理念在《巫师4》的首支预告片中得到了初步展现。预告片聚焦于一座被冰雪覆盖的小村庄——Stromford。画面中,一位头戴树枝头饰的少女被迫在幽暗的森林中孤独祈祷,坚信自己的献祭能够守护村庄的安宁。卡伦巴进一步解释道:“Stromford是一个‘高度隔绝’的村庄,村民们深陷迷信与谬误的信仰之中。他们深信森林中居住着一位神秘神灵。”他强调,“村庄的运作方式正是如此,每个角色都拥有自己独特的定位和故事。”为了提升NPC的整体质量,开发团队在NPC的外貌、行为以及面部等方面都付出了巨大努力。“我们致力于创造比以往更加深入的沉浸式体验,并全力以赴地提高各项标准。”卡伦巴表示。更多内容:

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